DOTA巨魔战将技能点的顺序

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 18:50:06

我给你说巨魔的技能的意义
1,变身。除了技能说明上的加晕的几率和伤害外,每级还加额外的移动速度和攻击速度(这是看不到的,不过你打-MS可以清楚看到移动速度的变化),还有额外的基础伤害(固定的),所以,这技能一定要点满!越早越好。

2.致盲。前期和你对线的敌人如果普通攻击厉害,敌人的普通攻击的敌人多。
那么你就要早点点他,给敌人致盲,相当于你多个闪避的技能。

3,光环,除非你们打速推,你前期才需要点它。由于点了这技能后你们的兵杀敌人的兵快了,线就到他们塔附近了,你们英雄就很危险了,其他路的敌人来配合线上的人来杀你们,你们稳死。所以,要加光环,留点,时机到了,再点。

大。不可能不点。

黄+:巨魔不需要这。巨魔杀人不是靠多几点敏捷攻击高些,多几点力量就生存力大增的。所以,没技能点时或敌人普遍技能型英雄时再加。

初期想混线杀人的话就主变身辅助黄点...如果被压得比较惨就主黄点,辅变身...有大加大...如果同路队友是深渊/剧毒/骨法这样的推进达人的话可以主光环,辅助推线...如果中路solo可以变身和光线对点,尤其对面是火枪/40法这样压又压不到的英雄...如果是TF,夜魔这样能靠攻击距离优势直接压制的就主变身辅黄点好了...这样到6级他们未必能杀得了你...如果想早点野的话就13对点,建议是9级有4级变身4级光环1级大了再去野...之后黄点...但是这样前期对线的时候就要把大部分的精力放在反补上来控线(推线的例外)...
总体来说,巨魔的3个技能都有各自的用途...1技能提升血量/移动速度/攻击速度,附带被动晕技...在对线压制能力不强时甚至可以切成近战来补刀...1技能压制DPS的神技...虽然比较看RP...3技能辅助推线/打野都很好...按你希望的打法来升就好...

P.S...60版本巨魔貌似有较大改动...期待...

1级加变身,然后23级黄点,4级变身5级变身,记住变身只加3级,第四级留到25再加,因为3级到4级的变化实在是,每次击晕多25点伤害,其实相当于每次攻击加2.5伤害,比黄点差太多太多。有了3级变身,就主黄点,辅加光环,有大加大,等到后期如果对方也有一个强力dps的话,到了双方dps