游戏评测是什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 11:24:29

个人理解:应该是从游戏介绍,游戏画面,游戏操作,游戏任务等方面总结游戏的耐玩性,游戏的优缺点

简单单的一个提纲,将游戏的职业设定、系统等做一个雷同产品说明书的介绍,再用一段美丽的形容词赞一下音效画面等,最后再加上一段让人不明所以的评分。这是目前看到最多的"游戏评测"。

简单单的一个提纲,将游戏的职业设定、系统等做一个雷同产品说明书的介绍,再用一段美丽的形容词赞一下音效画面等,最后再加上一段让人不明所以的评分。这是目前看到最多的"游戏评测"。
除此之外,玩后感、初体验等类文章也常在文末加上一个评分来充当评测,更有强人能在未触摸产品前,仅凭资料和截图就能凑篇"评测"出来。曾有家媒体在"画面指数"这个十分制评分上给《孔雀王》这款游戏打了9分,在《星钻物语》上却只给了7分。这样的评测让许多实际体验过游戏的玩家哭笑不得,更大大降低了"游戏评测"的可信度。评测本因是给玩家以推荐、帮助玩家选择能获得最大快乐的游戏,是一份严谨的工作。
如果玩家阅读评测后与官网的介绍感觉雷同的时候,很难说这是篇合格的评测。

评测的深度与可信力
游戏评测是对一款游戏的拆析与评价,必须有严密的评测过程,务求客观真实。网络游戏除了画面音效、操作感、游戏性等因素之外,更有世界龙骨、互动链等虚拟社会架构创造方面的考量。而目前各站点与杂志上看到的所谓"评测"更多把重点放在画面音效等游戏表层的介绍与美化上。
其实佳作本身就具备一种吸引力,《魔力宝贝》经典的社会供求链、从架构到快乐元素极多的《仙境传说》、以战略性引导团结的《魔剑》、与目前各方面评价都很高的《魔兽世界》,都有一种让有鉴赏能力的玩家去深度投入的吸引力。
好的画面引擎可以花钱购买,音效制作大师的薪酬也并非难以支付。但一个好的游戏构思与制作创意却十分难得。为什么小岛秀夫、三上真司能在单机玩家群体中拥有大量的拥护者?为什么Square&Enix经典系列的每一个续作都能倍受期待?为什么"暴雪出品,必属精品"这一民间评价能让诸多开发商即羡慕又嫉妒?根本原因还是在他们制作的产品上。
剖析他