魔兽争霸3玩单机的是升到最新的1.23好,还是我现在有的1.20E好?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 13:57:07
谢谢
懂得的说不懂别乱给答案

对你来说 1.20 1.23肯定是没有区别的
1.20的道具交换以后无CD时间是个BUG
1.23跟1.20最大的改动就是这个了
1.20是浩方 QQ的主流版本
1.23是魔兽争霸3资料片冰封王座的最终版
目前大型赛事一般都采用1.23 当然剑圣 BlandMaster的IMBA (不平衡)比较明显 因此人家都把它叫成奥特曼 (5J的BM 曾经三刀 连续暴击 直接秒杀人族的三个黄血英雄 大魔法师 AM (ArchMage) 山丘之王 MK(Mountain King) 圣骑士 PAL(PALadin) 还有一个装备好一点的6J的BM 一个人单挑暗夜 NE的21人口的无英雄部队 可以做到毫发无损 就这点来看 我觉得最好还是削弱一下 但是目前来看 暴雪不会再把精力放在这个上了

你所说的单机是指和电脑打而不是和人玩是么?
从20到23所做的修改中,对你有影响的内容如下

人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。

不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

修补

- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

这就是所说的对平衡性的修改,平衡性的修改是因为人和人对战时有不公平的现象,比如20时期人族的塔太强而不死的塔太弱,如果对方用人族或者你用不死都会觉得比赛有些不公而可能失去兴趣。再比如现在的剑圣太强,其他种族都在抱怨,所以这也许