使用opengl是不是在工程属性里面需要设置?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 13:22:10
比如说,添加模块库什么的。
我模仿另一个程序,那个程序的工程属性和我新建的工程属性是一样的啊。
为什么我编译就出现错误?

一般都需要
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>

加入库的办法有两种,一种是直接在LINK选项里加opengl32.lib glu32.lib
或者在代码文件里加
#pragma comment( lib , "opengl32.lib")
#pragma comment( lib , "glu32.lib" )

一般来说
Include <Gl.h>

连接这个lib
"opengl32.lib"

就可以了

opengl提供的是动态链接库文件,还有头文件,你使用的时候引用上就可以了。
你可以看你参考的程序引用的是什么文件,复制到你编写的程序下面。