关于魔兽世界近战暴击和法术暴击的区别提问

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/12 21:04:02
rt 另外,我记得法师天赋里(冰法)有个天赋是使你的暴击伤害提高100%,比方我一个寒冰箭搓2000,暴击本身是200%左右的伤害,在加100%不是3倍伤害了?即除暴打出的应该是6000的伤害,但是我一个同学狗帐6T6装备平时打怪只爆4000+,请问这个是怎么回事?
再比方说战士的武器天赋中有穿刺,就是使你的暴击伤害加成20%,就是造成220%的伤害是吧?
我想解释上述现象除非是近战和法术暴击的原始加成不一样,只是我个人猜测,请各位大大解答,谢谢

法术正常爆击是原来的1.5倍,爆击伤害加成100%意思就是多出来的0.5倍翻了一翻,也就是1倍,最后伤害就是初试伤害的2.0倍。
近战的爆击伤害本身就是2.0倍,所以近战没有爆击伤害加成100%这一说。
冰箭一般伤害也就2000左右,爆击就是4000,如果你不加那爆击伤害加成提高100%天赋的话你的冰箭爆击只能打3000了,呵呵。

法术暴击是150% 增加100% 指的是增加的部分 加一番 就是那50%多一番 所以是200%
如果你不强化暴击伤害加100% 平伤2000 暴击是3000
近战的暴击我记得是200%的

法术暴击是加50%,强化了是加150%
物理暴击是加100%

法术暴击原始加成为1。5倍,近战为2倍,所以说冰法的暴击天赋点了以后,暴的伤害变成了2倍而不是以前的1。5,战士加了之后变成2。2倍,而不是2倍

法术本来暴击是150% 加了天赋之后就是200%了 是这样理解的
比如你平打100点伤害 暴击伤害就是50点 天赋提高100% 暴击伤害就变成100了 所以暴击之后总共打掉200点伤害~~~
近战暴击是200%
ZS穿刺是暴击伤害加成20% 就是220%了~~