Dota 6.60测试版beta54不知道大家看看合理不?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 19:59:03
玄冥盾和挑战现在可以合成一个新的物品 Kadhgar's Pipe of Insight ,这个物品增加30%魔法抗性,8点每秒回血,5装甲,还有一个类似于老版电子熊猫离子外壳的技能。

- Quelling Blade的伤害加成降低到36%/12%,价格上升到250金
- 守护指环有了新的图标,就是175金子那个
- 增加了新的商店
- 火女的三技能名称改为Fiery Soul.

流浪剑客:
新技能,Warcry,主动的aoebuff技能,增加周围单位额外护甲,和移动速度10%,8装甲,动画效果是以前大招的效果

- 流浪的大招有了新的动画效果

风暴之锤还是和以前的beta一样
复仇之魂的力量成长现在为2.3了
命令光环的范围为900
恐怖嚎叫每级造成24,50,75,100伤害
冰女的第一招aoe,造成的伤害只有230了

游戏改的越来越变态,不太合理中又透漏出暴雪的一个新的想法:缩短dota的时间。
dota的老玩家都知道,老版本的dota游戏时间很长,起码得一个小时,所以从6.51开始英雄大招的冷却时间普遍缩短,现在的修改也是顺应这一想法,伤害提高,冷却时间更短(有了A仗后的),英雄通过团战杀死英雄的奖励增多,不再会有过去那种后期英雄做丛林小王子,一直在野,经验金钱却比线上的高的情况。所以现在的dota一局平局已经缩短到45分钟,估计这次修改会使游戏时间变的更短。

其实a帐单的改变才恶心人呢,,,,尤其是白牛那个20秒冷却 唉,,,

白牛就算大招变强也不一定会出A杖 那么高耗魔 用不了几次
圣骑士配A杖才恶心.. 回血大招的CD 比梅肯还短

流浪剑客加强了啊,复仇之魂的力量是该多加点,冰女消弱也比较好。Kadhgar's Pipe of Insight会成为肉必出的装备了,总体来说还是比较平衡的

对6.60无限期待中

A仗改的太BUG了,60的平衡性一定好不了,太恶心了

骨法的大没CD,怎么玩啊