画面最真实的PC版战略游戏是不是冲突世界???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 10:59:43
同上,请问一些冲突世界是不是Dx10的?

即时战略的 不如看看《英雄连》吧 视觉效果: 《英雄连》的游戏画面非常之棒,在目前的即时战略游戏中登峰造极,这无容置疑,但本作的画面优秀和其它同类游戏比如《战争真相》不同,它的人物和车辆造型、多边形数量、纹理和材质,完全可以媲美主流第一/三人称动作游戏。甚至,在使用近景镜头时可以清楚地看清每一格士兵的五官,而更令人惊叹还是游戏的光影效果,除了游戏使用了大量的光学特效来表现爆炸、射击和火焰外,使得这些效果在游戏中显得格外绚丽,各种投影的效果也非常值得赞叹,任务物体都可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,如此豪华的光影效果被使用在即时战略游戏上不由得使人感叹技术的进步。特效方面,本作使用了“Havok”物理引擎,场景中的一切景物都可以破坏,游戏中的人物支持“布娃娃”系统,不单会被炸飞,更会依物理冲击方向的不同而呈现各种字体或被冲击和弹片撕裂得粉身碎骨。坦克可以直接冲毁墙壁,而建造的碎块会继续发生物理互动而影响地面单位的移动,虽然本作中的大型建筑不像《战争真相》中的那样可以被坦克直接撞毁,但是依然会被炮火破坏,而且建筑倒塌是会呈现出连锁崩塌的物理效应,地面和街道也会被炮火留下真实的物理弹坑,真实感很强。而坦克及车辆交战或被摧毁时的碎片和物理碰撞效果则明显不如《战争的真相》,但比较其它同类游戏也是极其卓越了;可以说本作的物理引擎表现和其画面一样高超,同类作品中也仅仅略输刚刚推出的同类作品《战争真相》一点点。游戏的美工设定比较现代,人物的服饰虽然还是遵循二战时代,但是色调和装具于附件的安排也有点超越当时的时代,尤其是美军的伞兵部队在这点上格外突出。但是本作超级的视觉表现也不是没有任何代价,在低配置玩家或者把视角拉成平面的高配置玩家前,游戏的速度就开始不甚流畅了,但是游戏的引擎仍然比内部测试和试玩版本的时候有了明显的提高。
如同《战锤40000》系列一样,选择高难度条件的AI是一种自我挑战,本作的AI相当优秀,电脑不但进攻犀利,而且深知兵种配合和利用各个兵种的特长,打击玩家的防线漏洞,在不利时会迅速撤离战线,让玩家无法讨到更多好处。但是,游戏中的坦克部分AI不完善,它们虽然懂得迂回和旋转来和对手周旋,却缺乏队列性,面对目标点,往往是一股脑的涌上,有时甚至和自己或敌人的坦克挤在一起,影响战斗和感觉;它们也缺乏倒车的概念,在撤退时会把车尾暴露给敌人