3dmax9怎么发现翻转了渲染器里不能看见而当前窗口却看的见?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 01:11:11
我是Vista系统的,

很简单, 建个BOX,然后塌陷为POLY, 然后选择面或者元素,全选,再点FIP(翻转),这些以前都是正常使用的单面建模流程,而我才装了3DMAX9就不知道怎么回事,用不起了, 渲染窗口里面是正常的(不可见面是看不到得), 但我当前窗口却是可以看到不可见面(也就相当于没有按翻转一样)。 麻烦了, 谁知道能告诉我, 我QQ455582308.顺带问一下,那里有下大师级的那种VR教程。比较详细,笔记实际。

能帮上忙的,或者不能帮上的,不管怎样 在此我都先谢谢了。
不塌陷,直接法线也不行哈 ,渲染窗口里面是正常的(不可见面是看不到得), 但我当前窗口却是可以看到不可见面(也就相当于没有按翻转一样)。 我拉近了距离,他就可以看见里面, 而我不拉近,就不行。 我用的MAX9哈, 中文英文都试过我, 都不行。

你不塌陷试试行?

其实也就是显示的问题··渲染不还是反转法线了么!

你用双面材质吧,那些搞不清楚的翻转就不影响渲染了。

你选择物体右键打开四元组菜单点击属性,在这个General面板勾上backface cull就搞定了。 这个是3ds max升级以后才需要动手勾上,以前是默认的。
大师级的那种VR教程。比较详细,笔记实际的书我个人认为《印象》不错,比起那些《渲染传奇》、《红色经典》更加详细实际。