问个关于《雇佣兵2》的问题,高手进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 08:11:13
首先要说明的,是玩其他游戏或者运行其他软件,都不会出现这个问题。只有玩雇佣兵2一段时间(一般都在连续运行游戏1到2小时之后,一进入游戏就退出则不会有这个问题),退出游戏后,任务管理器中的内存用量仍然达到1.6G(根据运行游戏之前的记录,我的XP系统需占用大约400多M的内存,也就是说,还有1G多的内存不知道去哪里了),问题是,我无论用什么工具检查,都找不到有任何程序占用了那1G多的内存,雇佣兵2的游戏进程也早就关闭了,难道这就是传说中的“内存泄漏”?不知道其他兄弟有没遇到这个情况,有没解决方法。
在此特别说明,玩其他游戏和软件都不会出现这个问题,别跟我说换内存或有病毒之类的废话!小弟在此拜请高人请教,先谢谢了!!!

可能是内存漏洞

  内存泄漏的分类
  以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:
  (1). 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。
  (2). 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
  (3). 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。
  (4). 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。
  从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到。

  内存泄漏的表现
  内存泄漏或者是说,资源耗尽后,系统会表现出什么现象哪?
  cpu资源耗尽:估计是机器没有反应了,键盘,鼠标,以及网络等等。这个在windows上经常看见,特别是中了毒。
  进程id耗尽:没法创建新的进程了,串口或者telnet都没法创建了。
  硬盘耗尽: 机器要死了,交换内存没法用,日志也没法用了,死是很正常的。
  内存泄漏或者内存耗尽:新的连接无法创建,free的内存比较少。发生内存泄漏的程序很多,但是要想产生一定的后果,就需要这个进程是无限循环的,是个服务进程。当然,内核也是无限循环的,所以,如果内核发生了内存泄漏,情况就更加不妙。内存泄漏是一种很难定位和跟踪的错误,目前还没看到有什么