3d max多边形建模时为什么总是有褶皱????

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 06:04:55
用的3d max8 在多边形行建模时物体表面总是不平滑 皱皱巴巴的感觉 求救高手啊啊啊啊啊啊

褶皱是因为多边形建模都是有多边形组成的模型,例如四边形,其实中间隐藏了一条线,一个四边形是由两个三边形组成。
褶皱原因是因为你是一个面一个面拼出来的模型,这样MAX不会为其添加光滑。
选择多边形的面层级 选择想要光滑的所有的面
然后在工具面板最下面 为其添加光滑组就好了。
如果还是没有达到你想要的光滑效果,那就是面数问题了。只能使用添加网格光滑或者涡轮平滑等命令让其光滑,但这样的结果是会是你的模型面数成倍增加。
这也是多边形建模的一个特点。如果还是不好,估计就是模型的点分布不平整了。

我一直使用多边形建模。知道的就这些,希望对你有帮助

皱巴巴?能详细描述下或者截个图吗?
呃……不知道你说的是不是光滑组的问题,如果是这样,那就把皱巴巴的面统一下光滑组试试,在面级别下,选中要统一光滑组的面,smoothing group(光滑组)里点一个数字,应该就可以了

有几种可能供你参考

1.模型上有多余的点
2.模型上有多余的面
3.模型布线很糟糕。

用polygon里面带的画笔,在卷展栏的最下面,选松弛画笔,随便刷几下就平滑了。