DOTA新版本晕锤问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/03 01:19:37
我看新版本的晕锤说明中有一句:不能和其他被动打晕技能叠加。这个叠加指的是什么?
伤害?
时间?
机率?

另一个比较恶心的说明是:打晕间隔至少两秒,是指两个锤之间的间隔,还是算上英雄本身被动的?
如果算上英雄本身的,那火枪的被动只晕0.2秒不是很亏吗?

那是不是说现在已经没有无限晕了?身上带6个晕锤也只有15%的机率打晕?

就是这样的了.
第一条我可以肯定.就是彻底无法叠加任何属性,就是伤害时间机率都不会叠加!只有你锤子加的基本的力量攻击什么属性了!

第二个说明我想肯定是针对某些特定英雄吧.因为我是从没见过这个说明.
但如果真有的话,你带六个锤子砍人的几率仍然是接近必晕,但是出下一次晕人就得等两秒,晕了一下后两秒内不可能再次出现打晕

不是没有无限晕!
只是碎骨锤不行,本身自带晕的被动技能是可以无限晕的,(像渔人、白牛、巨魔这些都能无限晕)火枪的晕和碎骨锤是不同的他的没那个间隔,渔人、白牛、巨魔都是这样,没所谓的眩晕间隔,只是碎骨锤,明白了吧
你带6个碎骨锤效果是一样的,几率不叠加,渔人、白牛、巨魔的晕都不可以和碎骨锤叠加

1.白牛的第三招不能和其他的物品晕技能叠加,比如你出个碎骨锤,是没有碎骨锤的效果。道理和乐器出黯灭,对剑 一样。

发球效果不能叠加。

2.应该是指两个锤之间的间隔,和斧王的转的时间间隔的道理一样

几率不是这么简单算的,用概率的算出来的。

个人算个人的