dnf act2 召唤加点问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 17:16:53
其实各有千秋。我给你提供电建议。
1.
小雷加满 用光电鳗 和一次召唤出多个,虽然攻击力低下,不如上位,但是级别高的小雷会瞬移,而且击中敌人有一定几率使人眩晕。 你想想,当你用光电鳗一下子招上好几个小雷去打怪,那怪不得晕着死啊。尤其是打boss的时候,一堆宝宝围着它,其中的小雷的眩晕尤其好用,当然,如果小雷级别和boss相差级别很大,眩晕几率会降低的,但是一群小雷的话,几率还是蛮高的,而且对于召唤来说,也安全些。目前小雷加高有两种,一种是+11,一种是+满。
缺点是,主力输出变少,一般是上位光,冰, 姐姐 王。 后期很多怪攻击高,小雷容易被打死。
2.
小雷+5 这种加法,多数召唤师会选择把4个上位都随等级加,或者3个上位随等级加, 这样能够保证高输出,打boss绝对也是刚刚的。不亚于小雷满。
缺点,缺少了让怪眩晕, 召唤要求跑位不能太差,其实一般玩召唤的不会傻傻的冲怪物堆里的。 而且相比小雷满来说,比较费蓝。这是事实。当然,rmb玩玩家,舍得吃蓝药的玩家除外。
我目前是小雷+的11,满了两个上位。 后期打算小雷就11就行了,再补另外两个上位的级别。 或者把小雷继续加满。 其实现在我也挺困惑的。。
说的不是很专业,但绝对是认真回答的,按照我自己的经验和看了n个召唤的帖子,视频。 希望楼主早日消除困惑。
ps,召唤 up! up! up! 顶召唤!
本文只讨论召唤刷图
由于新版的更新,召唤多了几个新技能。
前置技能点也有所变化,出现了些分歧。
又洗了一次SP点 跟大家分享下我
■■目前加点.■■
魔道
远古魔法书:+5
元素
雷光鳗:+1
战斗魔法
替身草人:+1
召唤
契约召唤 : 赫德尔 +10 [前置]
鞭挞: +5 [前置]