过山车大亨3的心得

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 20:44:53
我玩过山车大亨的职业模式基本要靠秘籍的,因为很难盈利,而且公园建大了之后,有下面3歌问题最难处理1.游戏设施经常出故障,怎么可以减少?2. 很多游客要上厕所,捂着肚子到处跑,却经过厕所也不进去:同样的情况还有垃圾桶,怎么能让游客更多的将垃圾丢在垃圾桶里而不是地上啊。3.比较难盈利,很多设施建好了之后没几个人去玩,要是旋转木马什么的没人玩,我倒可以理解,为什么花巨资建的过山车也玩的人很少啊,根本赚不回本钱,更别说盈利了,玩这个游戏的高手能帮解答下吗?如果三个问题都不知道可以说下心得,说的好我也给分。
谢谢大家的回答,不过你们说的我基本上都在做了,希望能得到更有经验的回答。垃圾桶我基本上会在食品店对面建一个,然后沿着这个街道每隔2-3个格子再建1个,一般建一个食品店,附近会配套5个垃圾桶。很多丢在路上的垃圾是游客吃完了随手丢的,很少看见游客丢在垃圾桶里。我想问的是这种情况。厕所的问题也是的,我很奇怪,很多游客饥渴了路过食品店会买,但是想上厕所了,捂着肚子却连续跑过2个厕所都不停下来。更可笑的是,有一次还停在厕所旁边的饮料店买饮料,然后又跑过了,旁边就是厕所,开放的免费的,里面只有一个人的厕所。我一般游客300-400人之间会造8-10个厕所,但还是经常看到捂着肚子到处跑的人,我想问的是这种问题,不是很浅显的应该建厕所的问题 。最后,很多设施时间久了就没人去了,即使刺激度7.5的过山车也一样,这样就很难赚到钱,拆掉再建一个又会花掉很多钱,基本尚无法盈利。

你必须雇佣足够数量的员工来维持整个公园的运转,所有勤杂工的巡视范围加起来必须要能覆盖有设施运行的所有地区,确保这些创收地区的整洁。机械师的巡视范围则只要覆盖住游乐设施的出口即可,他们都是从后门而不是从正门进入游乐设施并展开视察和修理的。对于过山车,要确保1座过山车配备1名专门的机械师,而对于其他设施则不必如此奢侈。但需注意将惊险设施的巡视间隔缩短为10~20分钟,而休闲设施的巡视间隔则保持为30分钟。至于保安员、演员,没必要将它们的巡视范围覆盖整个公园,只需在关键地方(比如入口处、交通拥挤处)布置即可
在垃圾多的路段,派几个勤杂工固定在此工作范围内。演员则可提高游客的愉快度,分散他们对不清洁的道路和设施出故障情况的注意力。厕所的问题我也不清楚,我玩的时候没看得这么仔细过。
游乐设施建成后按照什么标准收费呢?通常是根据兴奋度,如果兴奋度是7.38,那么就收取7.3元。在具体实施上,新建成的设施可适当多收0.2~0.4元,并在随后的几个月里逐步降低。玩家需紧密关注游客对各游乐设施的评价,当有人抱怨设施价格太高时,就较大幅度降低价格,以将游客重新吸引回来,稍后再缓慢回调。在初级场景中,游客对价格的承受力较高,就算对过山车收取10元的高价,游客们也往往能够承受。当收取公园通票时,可参考以下方法:每个设施和商店收1.5元,若有20个设施和商店,就收取30元,若有50个,就收取75元。若短期内不建造额外设施,那么就每隔一两个月将价格下降1元。若公园评分在800以上,可额外多收5~10元。
至于很多设施时间久了就没人去了的问题,可试试将它关闭几个月,期间改变它的车道颜色、出入口的风格,并为它单独做广告,包括免费使用2~4周。在正式开张后,也只能收取相对低廉的价格以恢复游客们的信心。此办法可解决发生严重事故并造成游客伤亡事件时该设施将会乏人问津的问题,LZ可以试一下。

厕所位置放错了,我就有过这样的情况。过山车没人就是兴奋度很低。或是建在人少的地方。

1.将每个设施里的维修检查时间缩短到十分钟。
2.厕所那个我还没有遇见过,但是你可以尽量将厕所建在人多的地方。垃圾桶也直接建在商店对面。
3.关于盈利的问题,我每次都是把店铺食品里的调料改成随顾客自己口味,那样你再适当的增加一点价钱,也会卖的很好。像防晒