魔兽争霸编辑器敌对英雄技能

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 04:06:50
就是敌对英雄在满足XX条件才会放技能? 这个怎么编辑?

老兄你说的太笼统了。XX条件指代不清楚可不行。有些条件编辑器可以检查出来,有些压根就检查不出来。看你说的是什么了。
一般来说有这么三个层次吧。
如果敌对英雄满足XX条件前后的这种改变是触发器中“事件”的一种,那么你可以用触发器编辑一个事件,然后让条件和英雄挂钩起来,这样就检测成功了。
如果英雄满足XX条件这个变化不是一个事件,那么你的触发器“事件”需要写成周期事件,然后每个周期检测一下所有的单位,也就是选择满足XX条件的单位组。
如果XX条件根本就不属于魔兽可以检测出来的类型,那么死心吧……或者追求更高的JASS语言层次。
无论事件和条件如何设置,动作基本上是一样的,就是给英雄增加技能,或者是学习技能、改变技能等级、使用升级等。这种控制技能是否可用的设置方法是很多的。

用 地图编辑器 中的【触发】来完成。例如

事件:任意单位被攻击

条件:被攻击单位 等于 死亡骑士 真实

动作: 命令 死亡骑士 对触发单位 施放 死亡骑士 — 死亡缠绕

这是我的时间停止技能 

看看你有什么启发

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