罗马全面战争 战役录像

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 12:32:58
我玩的是1.15版的罗马全面战争,遇上了两个郁闷之至的问题
第一,我玩自定义战役的时候,选择围城攻击的模式,我是攻方,电脑是守方,但是每当我快要取胜的时候,游戏就忽然弹出,每次都是这样,郁闷到我不行。
第二,更让我无语的是,我辛辛苦苦打完一场自定义战役,本想存起来做战役录像来看,后来竟然屡次发现战役录像和我打的完全不一样,指挥白痴了很多不说,竟然战役的结局也不一样了,本来我是大胜,在战役录像里把我整成战果不定,或者直接失败的(失败我估计是电脑也不好意思,连战果也没有显示,只是让你看看你是怎么一面倒被电脑打垮的),郁闷到我要死,耍赖皮也不是这样耍吧,到底怎么回事?搞到我现在对罗马都郁闷到不想玩了,各位高手能帮我解答一下吗?

首先,本人实在没有见过您说的1.15版的罗马全面战争。

所有版本(加上亚历山大及MOD版)都是以小数点后一位的数字为版本号的(具体见“游戏设置”中屏幕右上角)

针对录象的问题,我可以具体给你解释一下。

打开录象存放的位置,你可以发现,它不像其他录象一样有个几百兆甚至上G的大小,而是只有几K,还没一个文档大。

这就在于它所存储的并不是游戏画面,而是一连串的游戏指令和游戏叙述。所以文件看起来才那么小。

游戏叙述主要记录交战双方的派系,兵力及地形天气等各种情况。游戏指令则是把玩家在以前的操作给一一记下,每隔几秒进行什么操作,都和玩家以前玩的是同步的。

但之所以战役结局会有不同,是因为虽然玩家控制的一方是严格按照时间发出的死指令,但原先的电脑玩家却不同,电脑玩家再录象中算是再次指挥了一遍。等同于你用同样的方法再去打相同难度的电脑玩家。这样一比,玩家的操作就显然白痴了许多。虽然相同难度的电脑玩家指挥相同的战役结果一般大同小异,但某些战场决定因素达不到时间上同步的话,也很难达到相同战果。如果你在这场战斗中是以某个关键点才使得战局扭转取得胜利的话,这种问题就会比较明显。

比如说,战场上某方一支部队的溃散会导致一个滚雪球效果,使得那一方大败。而在重新指挥中,那支部队士气崩溃的时间慢了数秒,而你来追杀的部队早到了几秒,结果肯定就不一样了。

最后,如果你想避免此类情况,就尽量把悬念小的战斗录下来,或者实时录象,可以减小发生几率。对于第一种情况,你可以在战役选择中把人数调少点,或者在设置里把画面效果调低点。因为这种现象一般是由于超负荷运转硬件无法承受所致。

说了这么多,希望能帮到你......

建议去罗马全面战争吧 求助