关于仙剑4里的人物仙术加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 14:54:49
天河 菱纱 梦璃 紫英各加什么属性最保险?

我在线等。。

http://tieba.baidu.com/club/5817255/p/448950
没有固定的加法

具体谁是哪个属性我没有仔细想过
个人建议:
每个人满两个属性,这样遇到有仙术免疫的怪的时候,可以换着用
打BOSS 主要是用物理攻击,仙术辅助的

个人意见,仅供参考

关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。

五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。

五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。

相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水。

治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。

攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力。因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛