NDS游戏入门者向高级战争系统初解

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 11:57:35
我是小白 我什么都不知道

兵种分为直接和间接攻击两大类,直接攻击就像我上面说的那样,找准机会冲上去给对方打击,谁先

打到谁是爷。而间接攻击不能走了再打,要走就不能打,要打就得呆在原地,他们在远处打人不会被反

击,但是受到近身攻击也不能反击(11000的反坦克炮不算,那东西是XE物)。这看起来很被动没错,因为只要先呆在它射程外,找到机会上去一炮它们就废了。但是,现实不是总那么理想/tu111" />

首先,不是所有地形都一马平川,有很多一夫当关的地形给远程部队发挥;然后,我们和敌人都不是傻

子,我们懂得创造让远程部队实现价值的条件。在敌人大量高价部队压过来的时候,你可以生产大量的

廉价的步兵排好阵形做肉盾,敌人就算能秒杀他们,也会消耗掉一回合,然后你的远程部队对那些停在

那里的靶子狂轰滥炸(远程部队威力很大,很便宜的也能把那些壮得吓死人的大铁块打得很伤),然后

你自己的坦克再上去清扫战场,于是你的大军稍作整顿就可以往前推进了。

转自电玩BUS