高手请进~~对于运行3dmax和maya这种三维软件,cpu频率和显存那个更影响渲染速度?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 16:58:40
同样cpu,显存128和256区别大吗?

两个都重要,CPU处理前期建模,GPU处理后期渲染。
最好的搭配是:
华硕P5Q
2GB内存
INTEL 7300
GF 9800GT+
以上的硬件配置。

当然,如果要达到更好的效果当然要大显存!CPU倒是其次了,做渲染就是靠显卡,一般好的专业卡都配备2G或以上的显存!

楼上2位,夸夸奇谈也不怕掉了牙??

渲染服务器大多没有显卡,Why? 因为渲染是靠CUP计算得出的..

只有硬件渲染的时候才用到显卡,说实在的,没有N万块的专业显卡是上不了硬件渲染的台面的,显卡主要用于实时交互,比如一个场景中模型面数很多时,显卡的好坏就体现出来了

楼上都不全面么……
首先说个概念就是专业卡和娱乐卡。
专业卡就是专门面向CG专业领域的显卡,像非常强悍的3Dlabs的野猫系列专业卡、ATI的FireGL和NV的Quadro,都是专业卡,专业卡有几个特点:GPU未必很强,但是驱动一定是经过特别优化来适应MAX、UG这种图形图像软件的,所以专业卡跑图形程序比娱乐卡好很多,但是在游戏性能方面是远远不及娱乐卡的。当然另一个问题就是专业卡往往巨贵无比……
娱乐卡也就是我们常见的像NV的GeForce或者ATI的Radeon卡,价格便宜,但是作图、渲染显然是不如专业卡的。
专业卡的驱动优化在什么地方,就是专业卡能不能进行渲染。
渲染主要进行的是物理运算,尤其是浮点运算。而在一个系统当中,浮点运算性能最强悍的倒不是CPU,而是GPU,GPU尤其适合于大数据量的小额运算,而CPU则正相反。而渲染,无非就是三种形式:光影贴图、光能追踪和光线追踪。光影贴图在游戏当中运用的太多了,也是前期建模进行真实感显示使用的方式,所以这方面,游戏卡和专业卡体现不出多大的区别,当然由于驱动上的优化,专业卡的表现更好一些。
光能追踪和光线追踪,尤其是光线追踪(Raytrace),是要涉及到海量的数据处理的,但是计算却非常简单——学过计算机图形学“真实感图形学”的都知道几乎都涉及不到高等函数,主要是三角函数,计算相当简单,但是数据量很大。
对于一个非专业的PC系统而言,由于娱乐级GPU无法对这些数据进行物理运