关于几个魔兽自定义新技能

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 11:03:27
想请高手帮忙教我几个技能如何编辑,谢谢哈!
1、如何把被动技能改为主动的!例如把致命一击改为需要消耗魔法的;
2、对一个指定的单位造成数次物理伤害,其中能对目标造成类似眩晕,沉默,昏睡之类的效果;
3、可以增加目标的致命一击率和致命一击伤害,就是增加而不是赋予。
谢谢各位高手,我能完成的话绝对追加分!

第一个简单,用触发器做,如果你会用触发器简单,但是反之,如果不会的话 也不是几句话可以说的,我尽量吧,你先自定义一个近距离释放主动技能"某某"(自定义技能效果,模型,图标图片,LZ应该没问题吧)在物体编辑器里去掉技能任何效果,等待触发器制作数据.
起因:释放一种技能
条件:触发技能是"某某"
结果:技能的"触发技能的释放单位做动作"是 "强攻击" (这是添加致命一击的动作,好象只有BM有)
"被释放技能单位受到伤害" 是 ""技能释放者""敏捷*3"" 来自于 "技能释放者" (伤害效果是一个敏捷英雄的3倍)

第二个也是一样,用触发器,不过稍微复杂一点,
第三个没有看动你的意思.
对于做RPG地图来说 我也是新手 我写这么多的目的只是想给你一个触发器的概念,而且也是按照我的记忆写的`具体的肯定不是这么几个字 全当我抛砖引玉吧
说了这么多,你可以先去UUU9网下载那个教学视频 其中有个简述了按时间刷兵的触发器 其实只要不涉及变量和程式的内容,还是不难的.我做过 ,朋友一起娱乐还是足够的``
http://war3.uuu9.com/war3rpg/List_49.shtml

1用灼热之箭模拟。。改用T设置伤害倍数
2创建马甲释放技能
3科技提升单位技能等级