游戏公司面试原画应聘者会考些什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 17:52:31
我是应届毕业生,无工作经验(但美术功底和自学能力还可以),非动画专业,以后想做个游戏角色原画设计师。有家实力一般的公司要我去面试,我很清楚,自己学习游戏原画时间不长,能入行就不错了。所以,我很重视这次面试,我不知道10天后面试时他们会考些什么,他们注重什么,我该做哪些准备?另外,我的简历上写的是随时可以参加面试,可突然因为学校一些事,我不得不拖到10天后,这一点会不会对面试有影响?

面试嘛,品行端正就好啦。说话要随和,诚实,别不懂装懂啊,尽量给考官一种平易近人的感觉。别去迟了,第一次给人留个好印象(表示你对这次应聘的重视和你办事的态度)。一般原画应聘会考手绘,给你纸笔,定个主题让你创作人物。还会考软件(PS、PT等),看你操作熟练不。可能会问到一些对行业或市场的认识(去网上搜搜看,了解一些)。如果你有作品那再好不过了,带过去给考官展示,被聘的机率会大大提升。

搞画面的话最好准备自己一些原创的 自己认为最好的作品 考官最重视的就是这个

肯定有影响了,放人家鸽子是很不好的习惯。这是最基础的诚信。面试最主要的是要有工作经验。每个游戏公司都很重视的。{不过也有个别例外} 还有你对游戏原设的理解 游戏中元素概念的理解程度 玩家心态 还有是游戏原设跟美术是有很多不同的 不要老是站在美术角度看原设