一些WE变量设置

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 06:18:10
想做几个变量,但太乱啦,不知道从哪里下手。请大家帮一下忙。
1:游戏开始后每过1秒钟每个玩家获得10金币。
2:英雄死后地上随机出现数个物品。
3:敌/我主基地被摧毁后胜利/失败。
还有让玩家们选择英雄,我现在就是拿不准让玩家怎么选。总之要让每个玩家得到3个英雄,3个英雄不能重复。
好啦,第三个就不用啦。那啥,我选英雄是3C的选法。单是刚出生一个玩家有3小精灵。怎么做一个玩家在得到一个单位后让一条触发失效。这样就不会出现重复英雄啦。

要问BBC

我来回答下~~~1,2问自己也不会
3问今天刚学~首先在触发里面,F4新建一个触发器。事件,对方或者你设定要打掉的基地死亡,动作里面设定胜利,你的盟友~~我晕,自己都看不懂,你要愿意9一起学习把,我这有个教学视频,你家我QQ765577209,不过20号-23号别加我,我要考试不上网~~~~~~~~~

问题1:
事件:
时间--每当游戏逝去1秒
动作:
玩家组-选取(所有玩家)内所有玩家做动作
Loop-动作
玩家-增加10(选取玩家)的 现有黄金
问题2:
事件
任意单位 死亡
条件:
(触发单位)是 英雄) 等于 TRUE
动作:
物品-创建 (等级 1 的随机物品类型)在((触发单位) 位置)

大概是这样吧