关于RPG maker xp脚本的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 19:20:10
我现在在学RPG Maker XP,最让我头痛的是脚本的问题。那个脚本编辑器里的东西我可以在网上下粘贴就可以了,但是别人编的游戏里事件设置时偶尔也会来几句脚本语言。看不懂啊,咋办?比如$scene = Scene_Load★.new
这些脚本一般有什么作用?高手回答哈。
能具体点吗?这种脚本是必须的吗?我的目标是自己能编出来,给点这方面的教程。

是读取保存画面的命令..
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  教程啊..其实66有..
  比如你的这个脚本就有:
  http://www.66rpg.com/htm/news384.htm
  http://www.66rpg.com/htm/news118.htm

  脚本这种东西,你多看看66里的教学吧(初级教学里面有)..
  另外,柳柳自己有写过一部分的脚本教程..如下:
  显示文章:
  $game_temp.message_text= ""
  显示引号中的文章。

  更改文章选项:
  $game_system.message_position =0,1,2
  表示上、中、下,三个位置

  $game_system.message_frame = 0 ,1
  0表示不透明,其他的话就透明

  等待:
  @wait_count = X
  等待X帧

  中断事件处理:
  command_end

  把某一个事件暂时消除
  $game_map.events[X].erase
  其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id

  执行公共事件:
  $game_temp.common_event_id = 编号
  执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。

  开关操作:
  $game_switches[编号] = true