关于RPG maker xp脚本的问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 19:20:10
我现在在学RPG Maker XP,最让我头痛的是脚本的问题。那个脚本编辑器里的东西我可以在网上下粘贴就可以了,但是别人编的游戏里事件设置时偶尔也会来几句脚本语言。看不懂啊,咋办?比如$scene = Scene_Load★.new
这些脚本一般有什么作用?高手回答哈。
能具体点吗?这种脚本是必须的吗?我的目标是自己能编出来,给点这方面的教程。
这些脚本一般有什么作用?高手回答哈。
能具体点吗?这种脚本是必须的吗?我的目标是自己能编出来,给点这方面的教程。
是读取保存画面的命令..
================
教程啊..其实66有..
比如你的这个脚本就有:
http://www.66rpg.com/htm/news384.htm
http://www.66rpg.com/htm/news118.htm
脚本这种东西,你多看看66里的教学吧(初级教学里面有)..
另外,柳柳自己有写过一部分的脚本教程..如下:
显示文章:
$game_temp.message_text= ""
显示引号中的文章。
更改文章选项:
$game_system.message_position =0,1,2
表示上、中、下,三个位置
$game_system.message_frame = 0 ,1
0表示不透明,其他的话就透明
等待:
@wait_count = X
等待X帧
中断事件处理:
command_end
把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id
执行公共事件:
$game_temp.common_event_id = 编号
执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。
开关操作:
$game_switches[编号] = true