新仙剑的一系列伤害计算公式谁知道不?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 02:24:02
RT
恩,谁知道吗?

任何学者在提出一个新的学说或理论的时候,刚开始总有一系列猜想,后来用实验结果加以验证,不符则做出修改。
  我也提出几个猜想,留待以后验证。
  首先,在内核方面,98仙剑和DOS应该是没有区别的,因此,虽然我测试的是DOS版,但在98版应该同样适用。
  其次,关于五项属性,既然怪物和主角同样具有5项属性,因此在同样的事件上(比如物理攻击、法术攻击的伤害,身法的作用等)应该是等效的,这里我只测了我方的攻击的仙术对敌方的伤害值,敌方对我方的大家有兴趣可以验证。我验证了几组发现基本没什么问题。
  然后,关于伤害值。我以前的成果,在我的攻略中提过,有四种不同的伤害值和属性有关,它们分别是:
  物理攻击,和武术有关
  法术攻击,和灵力有关
  武器投掷,和武术以及武器本身有关
  合体仙术,和所有参与者的武术、灵力之和有关
  猜想:这4种伤害值得计算公式,应该在大体上十分相似(姚仙当时想到一个公式就很不容易,应该会统一运用,只是改改参数而已)
  然后,开始。

  -------测试-------
  先测试物理攻击。
  相关参数:己方武术,敌方防御,敌方物理抗性(参见我的怪物资料怪物资料)。
  敌人随便选,敌人防御的计算公式:起始防御+等级*3
  将凤凰等级从35改到0,法术施放频率改到0(我不想死得太快),生命改到32767(我也不想它死得太快)。我方李逍遥身法999吉运999防御999。
  首先,敌人防御0,我方武术有。
  我方武术不能太大或太小,小了变动范围小,得不出结论,大了太复杂。
  选500
  将李逍遥武术改到500。
  砍了200次(其间凤凰死了数次,也许伪随机不太成功,再次战斗会有变化,不过这里不考虑)
  统计如下:
  488 483 483 485 488 484 489 485 483 483 489 488 485 484 485 482 487 489 482 487
  493 490 490 490 499 495 491 493 494 493 493 499 491