RPG制作大师XP的音乐问题···急求!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 12:30:19
我想用 RPG制作大师XP 这个软件制作一款像《幻想三国志4》一样的,全程中文配音的游戏.于是,我的想法便是先把要游戏里要用的话用录音笔录下来,再转换成BGM格式,通过背景音乐发出来.
但是,问题来啦~
如果我要放背景音乐那就不能放语音,如果我放语音就不能放背景音乐(因为只有一个“音频输出口”啊)!
真是鱼和熊掌不的得兼也···

问:那么要怎么做才能做到背景音乐和录制的语音能同时放出来呢?

麻烦大家“解囊相助”啊!
在下不胜感激!
还有一点,就是我想要一个能把 各种音频 (mp3啊什么的) 转化成BGM(格式)的软件!
感激不尽!

RPG MAKER做全程语音会令体积变得无比庞大(工作量也是同样巨大),RM游戏的定义是“小品游戏”如果体积过大会严重影响下载率的,同时据个人经验相当部分的玩家对中文配音是相当不感冒的,所以首先奉劝楼主不要做全程配音。如果这些没能说服楼主的话,就请继续看……
背景音乐和录制的语音同时播放,首先想到的就不会是两个BGM同时放咯……如楼主所说的,播放BGM这个功能在RM系统里(注意是系统,不是脚本,通过脚本也无法实现2个BGM同时放)。其次把语音放ME里播放,也会导致暂时性取消BGM播放,所以我们最后能想到的就只是SE了。
SE在RM里的播放是可以同时与BGM和ME共存的,但同时也有一个问题:多个SE可以叠加播放,例如楼主设置显示对白1的同时播放一个时长12秒的SE配音1,万一玩家没耐心听完在配音直接按了决定键略过对白1,那么系统会进入对白2的显示与SE配音2的播放,这时SE配音1未播放完的部分就会和SE配音2叠加在一起,使这个配音效果变得无比之诡异……
解决思路不外乎两种:
1、每次回车或者空格的按下中断之前未播放完的SE(需要脚本)。这个是有配音的游戏里很常见的,但是缺点时必须做一个开关,在场景对话里开启,在战斗或探索时又得关闭避免发生平时正常使用SE时按回车中断了SE。
2、控制对白的显示时间,播放声音期间不允许玩家略过对白。有现成的脚本可以利用,对话加强那些脚本都带这个功能。缺点是玩家可能会觉得游戏不够自由。

最后,就谈一谈我个人的意见——建议楼主放弃全程配音,改成首句配音。
何谓首句配音呢?举个例子,有这样一段对白:“你这个蠢货!你简直不知道自己到底做了什么!”全程配音需要把整段对话都念一遍,而首句配音只需要念出“你这个蠢货!”之后无需再继续配音了。
这个做法的好处是每次对话都能适当引起玩家的注意,同样能达到让玩家融入游戏气氛的效果。而且不会令玩家听得太累下载得太累、自己制作起来也不会太累。现在不少短小精悍的游戏都采用了这种配音方式,例如DS上的忍者龙剑传。

以上属于个人意见,仅供参考。

另外RM里的BGM直接支持MP3、WMA、WAV和OGG格式,无需转换。直接放到游戏工程目录里的Audio/BGM里就能使用。