wlk猎人天赋这样加行吗,想得到大侠指点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 23:27:26
台服官网上有天赋加点模拟,我百度级别不够不能发图,基本思路就是仍沿袭主修兽王(习惯了,我知道现在生存最变态)。兽王+51(之所以开51点是我想带个新出的灵魂兽宝宝,看了视频挺厉害的);射击8点:夺命射击+5,精确瞄准+3;生存12点:强化追踪+5,稳固+1,诱捕+3(好像台服官网上给出的是学满几率100%触发被冻住4秒不论什么陷阱,太强了吧也),生存本能+2,驱散+1 。共计71点到80,不知道成吗,我个人想法是宝宝主攻,毕竟宝宝是持续的,再有就是加大控场力度,毕竟jjc zc都需要你们看这样加的话,首先宝宝很强,然后控制的有胁迫 、冰霜、冰冻、驱散,震荡、摔绊;反控制的有红人、徽章、75级还要学一个主人的召唤。各位前辈高人不好也别光砸,给点好的建议,诚心学习中。
我老感觉生存出了翼龙射击后,再下面的属性点好像没多大用了,而且翼龙本身用处自己感觉也没什么,跟冰冻差不多。就是改了生存我也最多加到翼龙,然后射击,或者省了翼龙一点,把射击的强击光环加出来。大侠们具体点啊,我想开服后第一个困扰猎人的就是这了
老感觉属性点生存开始6层精彩,兽王越到后越好看,射击天赋通篇厉害,

不知道你这个天赋是做什么的,我都是按兽王给你说的,要是打22走兽王生存就没什么必要加了吧,找个DZ FS什么的配合让他们控制去吧,出瞄准,提高爆发;要是33或55没必要兽王,弄个射击生存都不错;打FB的话,诱捕什么的都没用了,主兽王副射击,生存没必要。
其实我真不明白生存是怎么NB的,咋看都不明白生存哪点很强大,只看大家都说生存很强大,难道是跟风?
楼上有说因为主流问题放弃兽王的,我认为吧,实践是检验真理的唯一标准,说什么尤其是只说表面不说内涵都不可行,最好还是找个假人,把三系天赋按照各自特点宝石、FM(毕竟射击和兽王的宝石打的不同)再试试看能打多少秒伤,最后再说哪个更好。
个人见解,如有不对欢迎指教

WLK开了就不要兽王了,没前途的。还是生存,射击吧。用用就知道。 兽王WLK后就是练级天赋。看看什么时候能被BUFF吧。
.......那我就没什么好说你的了,就看你如何取舍强力和好玩了。

首先楼主你先说明了你主要玩51兽王是想捉个灵魂兽耍耍~~这个是个人兴趣问题~所以天赋的话你就按照自己的想法先加着玩~等你玩久之后自然会根据自己的实际情况有所改动的!!不过我想提下意见的是~WLK实在少见这样的加法~兽王在当时被冷落了不少~虽然我个人也很喜欢各式各样的宝宝而尝试用兽王~但后来还是因为主流问题而放弃了~最后玩了个生存!~楼主如果你有什么玩兽王的心得体会~麻烦交流一下~~!

现在还不是很清楚 但是3.2之后必然生存是最强 而且 你说翼龙之后的天赋没什么用 你玩得是现在的台F么 爆炸射击不是变态的存在么?(好像输出和法师的弹幕不分上下) 3.1之后再加上黑蚀箭还是很强大阿 3个不递减的控制很好噢
3.2之后 韧性减普通伤害 所以爆发型的职业必然要变弱 又回到谁控制多谁占便宜的时代了 宝宝会得到主人的韧性加成 非兽王也不会很脆弱
个人认为3.2以后 考虑到QS启发的削弱以及D治疗的减少 以猎人为核心 控制和耗蓝的队伍会变得很多 我想玩过LR的人对S3时代的法猎队应该记忆犹新吧 生存猎人将会更好的做好团控和抽兰工作 更高更灵活的输出 顺发的致死 强力持续性的控制 你还想要什么呢?
模拟了一下生存的天赋 感觉挺好的 没有什么多余的天赋 看看 7 11 53<