maya骨头问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 22:03:38
什么是骨头无缝切换啊多谢了

讲白了就是指骨骼从一个东西的控制下转换到另一个东西的控制下,转换后骨骼在视图中看起来没有发生变化(实际上某处的变换属性通常会发生改变,以使骨骼看起来没有变化)

比如: IK/FK切换,不同约束的切换,柔性转刚性的切换等等....

骨骼的无缝转换通常说的都是IK/FK的无缝转换..就是你在做动画的时候 前10帧用IK,后10帧想用FK的话 那么如果绑定师做个IK/FK的绑定的话 可以大大的提高做动画的效率...

一楼说的很简练啊,一针见血~~

IK/FK切换 是骨骼装配的一大热门,说起无缝切换几乎没有人不知道,偶刚学骨骼时就碰上这个问题,头疼了好久,后来又看到许多被人称为牛人的装配演示,发现了还有 不同约束的无缝切换,比如手先跟着头动,再跟着腰动,之间过程是无缝的..

今天居然听说有 柔性转刚性的切换... 偶孤陋寡闻,能给说一下是什么意思吗?