关于RPG Maker XP1.03的问题3个

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 13:54:07
1. 例:我要做一个主角刚开始慢慢由透明到显现的过程
问:如何使主角在此过程之前先不要出现?(或者直接教我怎么做)
2。例:我想设置一个技能,减少20%+100的魔法来增加20%的气血。
问:数据库设置的什么“威力”“攻击”等等我全部不懂,所以请帮忙把“威力”“攻击”这些基本设置有什么用来说明一下,顺便教我如何做上述的技能。
3.例: 我想添加一张图片作为游戏中的剑。
问:如何将图片外的白白的背景去掉?(游戏中的素材都是只有图片没有背景的)

数据库-系统,队伍里不设任何角色。
用PS打开角色行走图,把第一张人物留下,其它全部删掉。然后把第一张人物复制粘贴到原先其它动作的位置去,这样一整张行走图全都是正面站立图。
用选框选中一张人物,设透明度。每一张都设不同的透明度,由浅到深。
在RMXP里,事件设置页,设置移动路线,分别用面向左、面向上……一个一个调,每个面向中间等待2帧,自己调,设置到刚好从最透明的图形显示到最不透明的图形。
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威力:计算特技效果值的基本值。其值越大伤害越大。可设定 -9999~9999 间的数值,正值为伤害,而负值为回复。
攻击力 F:表示使用者的攻击力对效果值的影响系数。想要攻击力造成更大伤害的话就把该值设定大些。如果设定为 100,判定与普通攻击相同。而且该值为 0 的特技作为「魔法」使用,所谓「沉默」状态就是限制这种特技,使之不能使用。「魔法」以外的特技,该值设定为 1 以上。可设定 0~200 间的数值。
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用PS打开该图,用魔术橡皮擦去底。这是图像处理方面的问题,不属于RMXP的问题……