救命呀,困扰我很久的VR渲染问题,我要疯了。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 10:59:22
哭呀,我用VR渲染室外图的时候老出现问题。
在有线条的地方,灯光一点也不均匀,一块亮点一块黑点。感觉和漏光差不多,可是我的差数调到最高也没用。还有些转角的地方全黑。特别是在背光面上,这个问题就更明显了,有线条的地方这个地方亮,别的地方又感觉有块影子。
高手知道请告诉我吧。。。。。
zmeng0220 那样不行呀,默认灯光关不关已经不影响场景了。就算我在侧面加我光能解决一些问题,但不受光的面还是一样。二次反弹我也给到过一,也一样。。。
有我朋友教了我设置二次光偏移0.001 已经解决了好多问题,但是还有些漏光的问题。。。

请你发一个你出问题的模型,包括你的步光和渲染参数,发到zmeng0220@126.com

我检查后会答复你。
----------------------------------------------------------------------
我已经检查了模型,模型和渲染参数没有问题,是布光的问题。
你说的问题原因是整个室外场景你只用了一个聚光灯,而且二次反弹只有0.75,那么当然背光部分不能被照亮。
解决办法是在背光面补光。

另外把默认灯光关掉。

建模问题

模型问题 有烂面了 哈哈 下次作图认真研究一下 多错几次就会好了 把模型也给我发一个 帮你看下 tangfeng123mail@163.com

有这几种可能:
1:发生这种问题的GI设定一般都是 在首次反弹的设定为自适应细分/发光贴图
这两种算法取样精确度相对较低(这就是损失细节的原因)而半球品质就是产生你说的那种计算错误的主要原因!
2:保存的光文件发生错误!光文件分辨率过低/光文件损坏(既然你参数到最高了,这就是有最大可能的错误)
3:你也说了,破面(因为MAX没有NURBS曲线内核,MAX几何体体内核使用的三角面而NURBS是四边面,这就直接导致了有些破面和面数多得惊人!因为渲染时拆面有可能计算错误。)

再就是快点给分 呵呵 ^_^ ——渲染恋人
肖申克之影

那你就把二次偏移在设置高一点,还有不要用太阳光试下,用弯顶灯代替天光,还有材质的质量贴高一点,不清楚的地方带点高光,最终渲染的地方质量不需要太高,设置为底或中的样子就好了,天光可要关哦。基本上也差不了好多