关于场景设计与角色设计前途的困惑与担忧?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 19:20:49
我即将踏入游戏行业,将成为游戏设计团体的一员。我主要是场景设计,担心今后的发展没有做角色设计的好,我这样的担忧有必要吗?

楼主你这样的担忧其实没有任何必要。从游戏公司的分工来看,场景的工作量比角色多,游戏公司的职位需求也比角色多。如果只是单纯从模型和贴图的制作来看,场景的单位技术含量可能不如角色,但是从游戏整体来看,特别是从总体规划和后期引擎中的关卡制作来看,场景的技术含量比角色更高。

场景方面的难度由于制作对象的多样性,其实并不在角色之下。角色制作一般只需要完成模型和贴图的制作就可以了,但场景美术方面完成模型和贴图其实只占了一半的工作量。另外很大一部分工作是在引擎里面。

场景的职业规划比角色更复杂一些,制作出色的模型和贴图只是对场景美术人员的基本要求。好的场景美术人员还要根据引擎的技术和限制来考虑整个场景的规划和效率,国内优秀的场景设定比角色设定少得多,因此发展的前景很好;此外,从团队来看,场景美术的队伍比角色更大,场景美术人员有更多的机会可以朝Team Leader发展。而角色制作更多是朝Artist方向发展。

没有啊,,有信心做就行,。~!~!~!