急求!几道3dsmax的思考题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 18:06:56
1. 如果要旋转一个对象,一般要考虑旋转的中心、旋转的坐标系和旋转轴三个因素,请问在3ds max 6中有几种类型的旋转中心?在默认的情况下,要制作旋转动画时,只能关于哪个中心点旋转?

2. 建立如下图所示的模型:下面有图

3. 如何将子对象链接到父对象上?如何验证链接关系?

4. 子对象和父对象的运动是否相互影响?如何影响?

5. 实现简单动画的必要操作步骤有哪些?

6. Bezier控制器的切线类型有几种?各有什么特点?

7. 尝试多种方法将二维不可以渲染的对象变成可以渲染的三维图形?各种方法的特点是什么?

8.裁减平面的效果是否可以设置动画?

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非常着急 网上没找到答案 请求各位帮忙了! 悬赏分数最多能100分

如果有全知道的 我会追加分数的!!!

1、一个物体进行旋转,旋转中心可以通过调节中心点的位置任意进行调节。
2、旋转的中心放在个体的外面,模型地下有个参考的圆形,应该是把中心点与圆形的中心对齐,然后进行旋转。
3、使用工具栏上的连接命令进行连接,测试链接的方法是:移动父链接 看看子层级是否跟着移动。
4、子不影响父,而父在位置和方向进行变化的时候会影响子
5、建立模型--创建初始关键帧--对物体进行动画终点设置---创建终点关键帧
6、没看懂题目的意思
7、有n种方法,最简单的就是:选择二维对象,再命令面板中勾选可渲染。
8、可以

第一题有三个,个体中心,多个物体的集体中心,多个物体的个体中心。动画选个体中心。
第二个题是旋转复制生成的图形,要用到改变物体中心点。
第五题,有关键帧,物体移动,播放就生成了。
3和4不知道我理解的对不,
其他的不知道,我很关注这些题。有没有其他的,发点给我学习学习!