使命召唤5进入错误

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 07:28:50
本人下的是使命召唤5 1.4整合版 文件有7.13G

显卡版本是:DirectX DirectX 9.0c (4.09.00.0904)
一开游戏就显示:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loa

http://wx.onlinedown.net/soft/5288.htm

安装最新的DX9.0C:

1).在开始,运行窗口里输入dxdiag,打开DirectX诊断工具,然后将DirectX功能全部启用,以启用加速功能.

2).右键桌面空白处,点击属性--设置--高级--疑难解答,将硬件加速卡拖到完全那边。

还有问题再试试:

1.控制面板-声音和音频设备-高级-扬声器设置
选择5.1环场扬声器

2.断开网线.

初始化器execing ragdoll.cfg从磁盘

客户端初始化----- -----

-----客户初始化完成-----

尝试的SMP加速...

...成功。

----- R_Init -----

使用的Direct3D 9接口...

像素着色器版本是3.0

顶点着色器版本是3.0

的Shader Model 2.0的代码路径可用。

Shader Model 3.0的代码路径可用。

利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。

企图1024 × 768全屏32 bpp在60赫兹

游戏窗口成功创建。

使用4倍抗锯齿

创建的Direct3D设备...

Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0

数据库:资产同步开始

数据库:资产同步完成

载入中fastfile code_post_gfx