3D MAX 的cloth模拟,布怎么那么硬,要么就透过物体了

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 22:00:27
3D MAX中的cloth模拟,布怎么那么硬啊,对象冲突调了也不好用,布要么就透过物体了,要么就是布特别硬不自然。好多地方根本没落在物体上,只有尖是顶在物体上的,我都被搞败啦,希望高手解答~~
这个不是分段数的问题哦,我分段数是调的相当高了,25 X 25的分段数,而且那个面不大。

用cloth修改器模拟布料,首先布料对象制作是关键。
布料应该用样条线画出轮廓(方形、圆形均可),然后直接用Garment Maker修改器,这样生成的布料拓扑结构均为三角面(改变参数可以调节三角面的多少),这样的对象才能正确运用cloth修改器。
模拟完布料以后如果觉得效果不够平滑最好不要使用TurboSmooth修改器,应该使用HSDS修改器平滑。

汗,把它的分段数调高点,因为分段数低了就会不自然
建议用平面制作。

细分度不够!