中国为什么制作不出像WOW那样的网游?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 00:56:13
我查过貌似WOW制作花了10年用了貌似是7000W美金 为什么中国不能花同样的金钱和时间去制作那? 我想7000W对于我国的网游公司应该不是什么大数目吧? 那为什么不去制作一个那? 整天去做一些二流三流网游花的钱是少但却没人玩到后来还不是亏本? 我很纳闷阿?

好问题。
1.最主要是因为中国的游戏公司大多只看眼前利益,长远的没那考虑能力,10年的时间对中国的网友公司太长了。想象很多游戏公司花了3年研发出来一款游戏就说自己精益求精,卧薪尝胆......(以下1万字省略)

2.其次是7000W美金也不是个小数目,5亿人民币的投入啊,试问中国哪个游戏公司有这等魄力,9C代理了4年WOW也不过几亿人民币,哪个游戏公司敢冒如此大风险,这比炒股还险啊。中国的游戏公司大多是最近几年才冒起来的,个个实力薄弱,哪个肯花5亿RMB?说不定研发一半由于各方面因素不得不中止,这也是很可能的,能1次掏5亿RMB的中国游戏公司,现在还没成立呢。而早在暴雪被唯旺迪环球收购的时候资产就11亿美元,在WAR3,暗黑,星际出来后不久,总资产就跃增80亿美元了,现在和动视合资后的动视暴雪已经有将近180亿美元的资产了,中国最大的盛大才多少?有11亿美元么?有坚硬的后台么,唯旺迪环球娱乐仅此于EA啊。

3.第三是中国的科学技术水平薄弱,什么虚幻3引擎啊中国没有,就算有也没会用的,IT行业的中国人不少,可是都是中不留求的,中国现在的IT工程师总共才11个人,印度都200多个呢,可想而知。

4.就是中国传统问题了。这个目前根深蒂固。

WOW的制作用了10年,构造框架是在WAR中进行的,WAR3是多少年前的啊。更不说WAR了。

中国不舍得花7000w开发游戏的。
中国只舍得花4000w开发绿垻的。

做不出来摆

分清楚美金和 RMB 楼上的
WOW有庞大的背景史和粉丝群 这不是一般游戏公司做的到的。。。
做不起大游戏跟目前中国(情)有关系 看WOW在中国审批速度就知道了

根本原因大概是我国现今的人们对游戏的歧视

开发的初衷不一样