魔兽世界FS的奥术稳定点吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 17:06:32
我看了3.1的补丁说明,感觉奥法变的实在太牛太牛了,PVP方面自不必说持续的强大,PVE方面感觉和现在国服的版本完全是天上的地下,之前我在多玩看欧美那些PVE FS玩奥法,先前感觉不过是特定场合的需要,但看了这个补丁,我明白了为什么欧美那么多人PVE也用奥法了。所以等国服开3.1准备尝试下PVE奥法。
想问的是PVE里奥系的3个天赋的加点:奥术稳定(这个用加满吗?个人觉得要么加满要么一点都不加。),奥术精妙(这个怎么加,加满、加1点还是不加?),魔法协调(这个怎么加,加满、加1点还是不用加?)。
本人TBC是玩火法,对奥法不太熟悉,虚心向熟悉奥法PVE的朋友请教。

1楼的冥天少......大概没玩过FS或只玩过奥F没洗过其他2个系的天赋吧 奥法天赋和技能里面的瞬发法术的确是有一些 但 你知道火焰冲击么 知道冰枪么 知道冰环么 知道冲击波么 知道龙熄么 知道冰锥么 知道龙熄过后通过天赋可使烈炎风暴也瞬发么 知道火系天赋法术连击么 火系天赋也可以使炎爆瞬发知道么
而且 奥术飞弹不是瞬发吧 奥术冲击不是瞬发吧 奥系的4种输出技能有2种都不是瞬发你好意思说奥系的瞬发多过其他系的 而气定这个技能更多的是依靠其他2系的技能在攻击 不是么 虽然其他2系法术也依靠气定成为了瞬发但这样的瞬发在PVE里只不过是一瞬间打出去 然后等那1点几秒的公共CD 然后才能做出下一次攻击 可有可无

只说PVE
目前国内 知道用奥法如何打架杀人的基本可以说是10个里面就有10个 而知道用奥法如何输出的10个里面恐怕只有1个
关于你的问题
奥术稳定 第一层天赋 减少施放飞弹和冲击时候被打退的进度 我觉得如果是PVE的话真的用不着加满 因为 PVE里面有T拉怪 怪不打你自然也不造成打退进度现象 但是部分怪物及BOSS有AOE能力 所以还是应该加 但加个3到4点就够了 省出一点天赋不是更好么 而奥术精妙PVE的话就可以加 不单是说抗驱散 而是在大火力的打击下防OT的出现 加1点就够了 而魔法协调 我个人认为应该加满 距离越远就越安全 至少大多数情况下是这样的......

火法啊 那样转型很困难的 火法一般要等吟唱 而奥法的技能用的都是瞬发 可能一下子会不习惯 慢慢来好了

PVE不需要加满 首先是说明 奥法是用来PK的 设置一个气定神闲的宏 里面首先是奥术强化 然后是气定神闲 最后是火球术 这样一般打出暴击几率大 输出可达5000以上最高 然后PK时多用减速(很重要)有时候就差那么点就是决定胜负的关键 其他的主要技能就是奥术弹幕配合火冲 近距离冰环配合冰枪 奥术弹幕 快死之前先冰箱 然后出来就是顺发隐身 这样只要操作好 奥法几乎是无敌的

随意了