为什么说魔兽世界画面效果好

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 19:40:28
我玩过魔兽世界,感觉人物造型和怪物很像积木块,一块一块的.为什么好多WOW玩家还把WOW的画面效果吹捧的十分高,个人感觉奇迹世界和永恒之塔的画面效果很不错,为什么好多人都说他们不如WOW的画面效果好.
我想问一下评价游戏画面效果好坏的标准是什么?

一个原因是大多数玩家由于电脑配置的限制,往往把设置调低,以便在进城和下副本的时候不会卡住。以至许多人看到画面好像一般。
另一个原因是,魔兽世界在细节制作上可能并不比其他一些3D游戏精致,但是它从全景效果上来看还是十分逼真的,无论是沙漠、火山、海滩还是森林,都有身历其境的感觉。有些国产游戏人物细节或许也不错,但是自然环境看上去就很假。还有人物和怪物动作细节上也比较生动,不会有僵硬的感觉。
第三个,我个人感觉,某些3D网游,在攻击动作或其他动作时候出现BUG的几率要远大于魔兽世界。比如正常的一刀砍下去,无论如何在WOW中会给出系统判断的结果,命中或者是闪避、招架以及其他结果;但是某些游戏里可能就会毫无反应。 同样,施法时间读秒等方面也可能没有WOW那样注重细节,精确到0.1秒(虽然网络延迟是很严重的问题)。

LZ,先问你两个问题吧。
1、永恒之塔的地图是怎么连接的?
2、永恒之塔的地图有没有太阳?
我玩过永恒,我来替你回答吧。
1、地图全靠传送师的传送。各地图是独立的,没有物理上的连接,玩家不可能从一块地图走到另一块地图。所以,永恒之塔的主城没有城门,或者说传送师就是它的城门。
2、永恒之塔各地图的天空永远都是一个色调,没有日光随时间的变化,因为根本没有太阳,或者说一个会动的光源。
相比,魔兽世界呢。
在WOW里,东部王国和卡利姆多都是一个整体,北到冰天雪地的冬泉谷,南到白色沙漠的塔纳利斯,玩家可以花个二十分钟从北走到南,抬头看的天都是同一个天,天上的太阳同时普照雪地和沙漠。而且WOW有和现实世界一样的时间系统,有昼夜的日光变化,有晨曦有晚霞,有日出也有夕阳。在银月城的BL和在暴风城的LM共享同一个太阳,而在aion里,天魔两族的主城简直就是两种游戏里的世界,不可能有交集。很多人玩WOW都有这样一种感受,比如说从下午一直玩到晚上,在游戏里就可以很明显的体验到时间的变化,因为日光开始变淡,夜的色调逐渐显现。如果通宵玩游戏,到第二天天亮的时候,你在游戏中也可以明显的体验到太阳升起了,天快亮了,新的一天开始了。为什么说TBC做的没有60级好了,因为外域没有艾泽拉斯那么明显的日夜交替,抬头看到的永远只是华丽的星空,没有日月的交替。所以很多老玩家觉得外域似乎少了当年60级