请问网络游戏行业怎样分析??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 05:43:01
急用

1、 玩家数量增长和付费意愿提升驱动国内市场规模保持高速增长。

2、 市场竞争格局动态变化,行业后进入者仍有机会

3、 国产网络游戏海外输出方兴未艾,发展空间巨大。

4、 网页游戏受到广泛关注,资本出击推动网页游戏发展。
5、 游戏设计突破传统思路,产品类型不断丰富。

研究定义

1、 玩家数量增长和付费意愿提升驱动国内市场规模保持高速增长。

易观国际(Analysys international)预计2009年中国网络游戏市场规模将达到180亿元人民币,环比增长53%,继续保持了快速的增长。网络游戏仍然是中国互联网经济中规模最大的市场之一。

网络游戏市场规模的快速增长由用户数的增长和玩家付费意愿的提升共同拉动:一方面2008年网络游戏用户规模达到了7500万,环比增长23%;另外一方面,整体玩家中付费用户比例从2007年的53%上升到2008年63%,而且付费玩家在网游上的花费在上升。

2、 市场竞争格局动态变化,行业后进入者仍有机会

网络游戏行业市场竞争格局仍在不断变化。易观国际(Analysys international)监测显示,从2008年前三个季度的营收来看,巨人网络市场份额已经跌至9.5%,市场份额排名下滑至第五,而腾讯和搜狐的市场份额排名先分别上升至第三和第六。腾讯市场份额的上升主要来源于2008年新推出的《穿越火线》和《地下城与勇士》贡献了大量的收入,而搜狐市场份额的上升则是因为其2007年发布的游戏《天龙八部》仍出于上升期。

和其他互联网细分行业(例如B2B电子商务、搜索引擎、门户网站、即时通讯等)相比,易观国际(Analysys international)认为网络游戏行业现有的竞争者并没有建立起很高的竞争门槛,只要拥有品质优秀、切合玩家需求的产品,行业的后进入者仍有机会分享网络游戏行业的巨大蛋糕。

3、 国产网络游戏海外输出方兴未艾,发展空间巨大。

易观国际(Analysys international)预计2009年网络游戏全行业出口金额将在550