魔兽争霸3地图编辑器关于触发器的技术问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 15:52:13
小弟我正在做一个剧情RPG地图。现在完成大部分框架了,但是碰到一些棘手问题
1、我想实现在多人游戏时,完成当前地图任务,看完动画后进入下一张地图。就像玩单人战役一样。请问该如何设置触发器?
2、在进入下一张图后,如何设置触发器使英雄继承上一张图的等级属性以及携带物品?

注:图片是我最近找到的一个”动作”,请问是这个吗?如果是的话,这上面只说了”设置下一张图,结束后读取”.那么怎么样算结束?是胜利吗?我试过”胜利”好像没有用啊...

希望会的人帮我详细写一下设置以上这些触发器的各个项目,谢谢了

问题1不可能...所以也就没有问题2了...
请问您见过这种多人地图吗?
如果是单人的话您可以做个自定义战役
BTW,你可以把1张地图分成几块来实现啊~很多地图都是这样处理的

用游戏缓存 怎么弄我也不知道 我听别人说可以的

是可以的。。。可以参考U9的地图“遗失的记忆”,那就是由多张地图连接起来的多人RPG,而且还可以往返于几张地图之间,也有动画过场,不过是把所有元素都压缩成了一张地图的格式而不是战役格式.....
那是几乎全部用JASS编写的...也许WE做不到- -毕竟战役只能单人,多人就要整合成一张图才能玩....
对了魔兽默认多人联机地图不能超过4MB,不过现在有补丁可以突破这个限制了
可以去U9遗失的记忆区那问问...

问题1不可能...所以也就没有问题2了...
请问您见过这种多人地图吗?
如果是单人的话您可以做个自定义战役
BTW,你可以把用游戏缓存 怎么弄我也不知道 我听别人说可以的 1张地图分成几块来实现啊~很多地图都是这样处理的 是可以的。。。可以参考U9的地图“遗失的记忆”,那就是由多张地图连接起来的多人RPG,而且还可以往返于几张地图之间,也有动画过场,不过是把所有元素都压缩成了一张地图的格式而不是战役格式.....
那是几乎全部用JASS编写的...也许WE做不到- -毕竟战役只能单人,多人就要整合成一张图才能玩....
对了魔兽默认多人联机地图不能超过4MB,不过现在有补丁可以突破这个限制了
可以去U9遗失的记忆区那问问...

做梦吧。多人无法保存缓存,也无法切换地图。这些都是单人战役使得。
另外LS疯了?我刚才验证了一下遗失的记忆绝对是单张地图。只不过采取了分块罢了。