3d max 光线追踪是干嘛用的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 08:11:40
3d max 光线追踪是干嘛用的
还有个叫光能传递的 有是什么?

简单来说,就是模拟现实中的光线的各种反射折射等效果,以达到比较逼真的渲染效果。
在3DsMax中,如果不开启光线追踪,要达到比较真实的效果,必须打多盏灯光,来模拟现实中的主光源、辅助光源和反射光源等的效果,这样做只能大概的模拟光线,不太真实,优点是渲染速度相对比较快。如果开启了光线追踪,就可以从一个光源自动计算出现实光线的各种效果,比较真实。缺点是计算比较慢,渲染速度也比较慢。

光线追踪可以理解为一个特效,能让模型有反射折射的效果。是为了渲染时效果更好。

光线追踪是一种全新的渲染技术,过计算一束光线射出并反射的路径,来对3D模型进行最接近真实的着色。

最简单的理解就是 精确和高级的。
支持透明阴影,折射 反射 什么的。

这只是一个名称,怎么实现的技术那是程序员该干的事。用户无需知道。

光线跟踪是渲染的一种计算方式~ 渲染有 贴图有 灯光阴影也有

具体去看百科 http://baike.baidu.com/view/1656388.htm