DNF 各属性作用

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 05:25:06
玩了个剑魂。
问下,任务的个属性如力量、治理、精神等等,对应的状态是什么?比如1点力量+多少伤害等等。要个属性的具体数字(如果官网有给下网址,没找到哦)。谢谢了

楼主大概就是指的力量,智力,精神,体力这4种吧。力量+攻击的数额是就是 武器攻击*0.4*力量。智力也一样。精神和体力是减少魔法(精神)和物理攻击(体力)的伤害比例,比如50点精神减少1%的魔攻,但他不会在魔防那里表现出来至于确切值是多少,只有腾讯内部知道。o(∩_∩)o...

关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。

力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了

智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大

体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。

精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。

另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它