游戏制作里的 美术组问题!(高分)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 14:16:28
据了解。在游戏制作团队里 美术组的工作,有原画设计,还有3D制作。原画设计又分为 场景设计,还有人物设计。问?这2样设计是同个设计师负责的吗?还是 人物设计 归人物设计,场景归场景。都有相应的设计师? 我是学原画设计的,倾向于人物原画。。
还有,原画设计和3D制作,哪个工作待遇更好呢?哪个更有发展前途呢?当然是在做得较好的情况而言。还有,对于学习原画设计。将来要进入游戏行业的人,针对游戏这行业而言,有哪问题该要注意的?请懂这行的,或是已任职这行的师傅,给点意见。可以的话留下QQ。我的QQ442497490.我很热爱游戏。希望有相同兴趣的,也可以加我。共同讨论。

我加你QQ,跟你详细说。

呵呵怎么说呢~平面的部分有时候不会分那么细致~除非是特别特别强大的游戏公司~最好是场景和人物都会~甚至有时候UI也要你来应付呢~3D和原画设计师其实待遇都是一样的~只是可能原画设计师相对更累更更费脑民工一些。。

在一般的游戏公司,场景设计和人物设计都是由一个人来完成的,在大的游戏公司里会有专门的人分别来做场景设计和人物设计,一般来说做场景设计的比做人物设计的更复杂一些,要求更高一点。 原画和3D制作其实是相辅相成的,同样重要,3D制作中有时也需要原画方面提供贴图之类的,就我个人而言,更加倾向于原画设计方向。

这2个设计都各有一个负责人,依照是中国3D发展大进时期,且现在中国搞3D的人不多,平面设计的到处都是,所以现在学3D制作大有前途!

面的部分有时候不会分那么细致~除非是特别特别强大的游戏公司~最好是场景和人物都会~甚至有时候UI也要你来应付呢~3D

如果做得好当然是搞原画挣钱多,做个比喻吧3D设计就好比工人,而搞原画的就好比工程师。一个事体力劳动一个是脑力劳动在目前这个知识产业化社会你说哪个更挣钱,哪个更有钱途。但是原画设计这份工作是对高手来说的。
下面是我有关对中国动漫市场的一些看法:
1. 网站制作+flash动画+ps目前最好就业,现在是互联网的时代中国有3亿的网民,2年内估计会翻番,所以人们更多的活动会是通过网络,自然从事网络服务的人会需要的越来越多,通过长期观察各大招聘网站,这个需要的是最多的。而且待遇绝对高于纯动画的。
2. 后期+3d+cad+flash+ps 也是比较好就业的,因为面向家装和摄影,这个社会需求也是很大的,因为每个人都会买房子,结婚都会照相,摄像,电视台也需要,所以中国有多少人就有多大的市场,你想能不好就业吗?
3.纯flash动画,这个还是比较好就业的,随着软件的不断升级,已经完全达到了二维动画水平,每年动画号称那么那么长的播放量多数都是靠这个软件做的,项目多,一个项目养活一片人。
4. 二维手绘,除非顶尖高手可以选择高端外,多数还都从事中间画的工作,国内还占有一部分市场,好就业,就是价格压得越来越低,不知道是中间商越来越黑了还是国产动画就是要求价格低、质量差。最终可以肯定的说最终90