谁能帮我理解下面奇迹MU配点的方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 14:53:53
原来改后
力量:32767|这里的X是指不明数
击力(率):5461~8191(24568)击力(率):x576~XXXX(xxxxx)建议后2数字相同比如[55等]穿上装备后这X数字会变不要急因为你已经算出参数
敏捷:32767
防御力(率):10922(10922)防御力(率):XXXX[根据力量来定不过前第2个数要小于10922
攻击速度:2184攻击速度:XXX[同上]
体力:32767
生命值(HP):1913/32796生命值(HP):单数双数单数双数双数
智力:32767第2和后2数字相同例如[X2X2X]爆血负的机率不大
魔法值(MP):49160/49160魔法值(MP):47222/47222
技能攻击力:3476%技能攻击力:XXXX%[根拒魔法定数来定最后攻击]

以上是身上不穿不戴任何物品改进的点.改好点后穿上装备戴上物品你力量不管加了多少重要的是下面的击力(率):一定要和我写的相同重要的是下面的东西上面的32767点只是带进下面的攻击上面的不重要下面的才重要.大家一定很奇怪为什么我是这样加点的呵呵.我认为PK之所以出现乱麻一样的血就是因为攻击数字不能对减所以出现了杂乱的血.例如[就是打人时对方身上冒出来的血2543.3706.5120等等]这些数字杂乱不吭.无法统一WS攻击力所以如果把数字弄到可以加减或大小数值压到最小的单数1PK时出现的血就不容易杂乱配和PK技术WS就快赢的比例就大我这样加出来的点很牛B出来的WS尾数都是相同的数字[这是WS23444.66666很少出现呵呵]不多说拉呵呵我解释下不然大家看不明白呵呵.
力量:我这总做法就是先加满点看看他的数字是怎么排列的加减最小的数值击力(率):5461~8191(24568)大家有没有发现什么??呵呵对了就是这里击力(率):5461->546X看是不是都是能和1对加减.这样家出来的点很牛B.我之所以这样加就是因为每个奇迹私服可以对加减的数字都不一样只要知道这一数字就可以加出好点+PK技术=强也就是大家都在头疼的MUGM设至的参数不过我不敢下结论合乎因为我不是GM呵呵所以我一直都是重视PK方法.点呢没有必要去加只要知道这参数于最小比例1加减,比如击力(率

你说的也太多了
请简单明了的说
废话一大堆

你玩的是SF的吧...
首先,你没必要说那么多公式什么的,
只要把你现在最好的装备,也就是你要穿的装备说出来,还有你的点
如果你有脚本,是多少敏的本,这些说出来就足够了

改点别改满点,32767,对别的SF来说,有的等于0
还是32700比较保险
别的点不改也OK.改敏就够了,卡马上去,当血牛.

你这是加的WS点。
为的是WS能高。
但是现在的私服已经没有人这样加点了。
现在没好的本都杀不了人。
与其学加无视点,
还不如看看怎么调个好点的本。

废话太多
把总点和想穿的装备弄出来就可以了