谁教我做魔兽 火影无级别混战的技能?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 04:41:55
随便一招都可以或者死神无级别的也可以
总之随便教我做招好看点,又要涉及T的
要有详细的步骤!要能让我看懂,我是新手!

技能挺多的 你想要哪招的效果?

  比如先来个简单点的吧:大瀑布之术
  1 准备工作:随便改个单位A,模型设置为与水相关的,模型大小设置为3倍,去掉单位阴影,添加技能无敌,蝗虫,冲击波(中立单位投射物是水波那个)给单位A

  2 理论分析:无级别中的,大瀑布之术说穿了就是同时几个单位持续的释放冲击波(水)这个技能,如何在单位释放技能时调用单位A在特定位置,对对应的点持续释放冲击波(水)便成了这个技能制作的要点

  3 触发实现:
  事件:任意单位释放技能

  条件:释放的技能=大瀑布之术

  动作:FOR循环整数A 1~10做动作
  {
  设置点 DIAN[循环整数A]=距离技能释放点( 50*循环整数A)位置处 角度为(随机整数 1~360)
  FOR循环整数B 1~10做动作
  设置点 TT[循环整数B]=距离点 DIAN[循环整数B] 500位置处 角度为(触发单位面向的角度)
  }
  //这2个循环是为创造辅助单位释放冲击波作准备

  FOR循环整数A 1~10做动作
  {
  创建1个单位A在 TT[循环整数A]的位置
  设置最后创建的单位为 UNIT[循环整数A]
  }

  //好了,辅助单位创建在指定点了,放技能吧

  FOR循环整数B 1~10做动作
  {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B]
  }

  //为了效果,多复制几次,当然事先请把该冲击波(水)CD设置为0秒

  FOR循环整数B 1~10做动作
  {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B]
  }
  FOR循环整数B 1~10做动作
  {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B]
  }