电脑nds中s/l大法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 14:57:42
电脑nds游戏中s/l大法是社么

电脑单机游戏中的一种技巧.
S/L大法也就是save/load大法,也就是反复利用"存档""读档"功能以达到某种游戏效果的手段.
比如你攻击一个敌人18%命中,理论上基本打不中,但用S/L大法就能在攻击前存档,然后攻击,MISS的话就读档,直到打中为止……
比如打BOSS或使用地图兵器等事件需靠运气因素时,提前存档,如果事件不符合预期,再读取存档。如此反复,直到达到预期效果。此方法大大降低了游戏难度,基本上RPG,SRPG都可使用。
举例1:玩机战时常常因为对方机体回避太高导致命中率低于预期值,于是在我方行动前进行存档操作,攻击后若没有达到预期目标再重新读档攻击,知道打中为止。
举例2:玩口袋妖怪选择精灵时常常为了挑选满意的个体值而使用S/L大法。
S/L大法虽然往往可以达到目标,但是此方法过于麻烦且破坏游戏随机性,建议玩家不要频繁使用

诶?电脑?NDS?微妙的觉得你完全在说两个东西啊~~~
看这个分类的话,你是问的关于DS游戏的吧?
S/L大法,就是save load大法了~~
简单的说就是经常存档,多存档有好处~~好处就是失败了可以读取存档,从存档点开始重新来,不必全部重来~

...
S/L大法,意思是在事件发生前SAVE,事件发生万一失败就LOAD,也就是有后悔的机会...大部分游戏都有SL大法,不限于DS。

S/L大法也就是save/load大法,也就是反复利用"存档""读档"功能以达到某种游

记录/读档。