C++Builder中如何实现三维图形

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 02:58:02
我的程序是通过C++Builder编的,输出的三维数据想画出图形来,数据是迭代生成的,也就是说是要一个点一个点画出来的,请问下我该怎么弄它,都需要用到什么知识?或者需要和什么绘图软件结合起来呢? 请大侠指教!!!
能提供宝贵意见的继续加分
我的意思是,可以随着我的迭代计算实时的进行绘图,我只需要画简单的三维图形,仅仅是画图而已,不需要其它更高级的图像操作

用OPENGL
安装方法见
http://zhidao.baidu.com/question/105527523.html

画点就重复调用
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(x,y,z);
glEnd();

三维的数据还要设置好viewport, projection matrix, and view matrix.
具体教程可以看
http://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/glspec1.1/node1.html

以上说的就是简单的命令.视口的设置对于三维视图是必须进行的基本步骤.
http://www.opengl.org/resources/code/samples/redbook/
里有一些最基本的教程, 以上说的视口的设置在里面的很多例子里就可以直接借用.

C++Builder只是个C++编译器,用到的技术,主要就是3D SDK; 如果绘制出来的3d图形是在windows 平台下,建议使用 direct 3D 的SDK,dx90asdk、dxsdk_apr2007 或者更高版本,装好SDK后,有微软公司写的示例代码可以学习一下。如果3d图形是跨平台的,就用opengl,gl的版本现在只出道2.x。

用DirectX