3d游戏的真实感

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 19:01:48
为什么《最终幻想》和欧美的3D游戏人物给人的感觉,很真实,质感就像真的一样,光线用的也很好,而《仙四》却不同呢,比较容易看出是假的。
我们怎样可以达到他们的水平呢,仅仅是投入大量的时间去精细建模,或构建更细腻的材质吗,有没有什么核心技术是最重要的,如果我们投入大量的财力物力可不可以达到他们的水平,技术人才在其中又占据怎样的位置?如果我们有一批热衷3D的少年,不断学习优秀的3D技术,等他们长大成材后会不会成为3d界的精英,撑起中国3D技术的一片天呢?我对3D很着迷,我也很希望中国的3D达到世界先进水平。有了3D技术,中国风的剧情就又有了一片广阔的施展空间。期待您的答案~~~

这东西并不是说一个技术问题就能解释清楚的,其中牵扯到历史文化,地域民族风情等条件,如同中国的国画讲究的是意境,意境到了像不像不重要,而西方的油画素描都讲究光影和科学,主要是写实讲究到位的感觉和科学的思考,角度不同当然在同一问题上呈现的也就不同。
3Dmax是众所周知的世界级三维软件,其功能强大,表现丰富,与MAYA可以并驾齐驱,因为max便于操作,但是3Dmax软件没有一款真正的中文版本,有英文版(也是通过中国人改造过)有日文版本 俄文版本,原因是中国盗版和不愿意花高价购买人家的技术产品,态度于此,怎求发展?
经济状况上不去,尖端产业发展就缓慢,跟中国的领导也有关系,有的侧重政治手腕,有的侧重科技强国,有的侧重经济发展,这是根源
我觉得仙剑等三维作品有中国自己的特色,不能说不好,就像日韩的卡通,美少女,或者可爱型的头和身体比例1:1,那也很好,科技水平不是衡量艺术的唯一条件,艺术就是艺术,是两方面的结果(即使有同一样的过程)。

欧美那边的游戏 和 电影那些都比较写实。。所以看上去更像真的。。

而亚洲 特别是韩国 这边的 游戏 都偏重唯美。。中国的也差不多 。。所以就那样了 。。。

当然 中国的技术 还是差了不是1点2点。。。

光投入财力物力是够的。。问题是要领导人 要有那么个心态 真正做好事的 心态。。。就像 中国足球 一样。。。他们一帮人 从上到下 就没几个人是为了足球 也而足球的。。。所以就那样了。。。

只有期待体系或者说大家纯粹的时候,不在只是为了 眼前一点点利益的时候。。。眼光长远的时候。。。。 也就差不多行了吧

其实在很多方面,模型的精致不能代表一切,就象永恒,比仙剑要精致很多,但是也还是给人一个比较假的感觉,
首先是游戏的引擎,不同的引擎有不同的渲染方式,尤其在光和材质上的处理,比如使命召唤
再是动作,一个有真人的肢体动作组参数的角色和一个由电脑估算的动作参数的角色是有一定的差距,比如Gta4
再就是平台,象XBOX和PS的平台上的产品和pc上的,电脑的配置要求就更高,而普遍的画面表现没有电视的好
在核心技术上,毕竟那些软件都是出在外国大公司上,而且人家更注重的是