(20分悬赏)玩CS1.6为什么卡?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 14:49:53
进去游戏PING 一般都是25左右.在豆客上玩,垂直同步没关,不会关,显卡 NVIDIA GeForce 7100 GS 的.....机器配置:处理器 AMD Sempron(tm) Processor 3000+ 内存 1046960 KB 按照正常来说 打CS没理由卡啊,我这是进去卡的玩不成,
说跟没说一样,,我在豆客上打PING25左右 你们看清楚了 PING25应该不卡的,并且网速还算可以的,我怀疑是垂直同步的问题?帮帮忙

不会关垂直同步就学习去关,不关没法玩。百度自己搜索吧。
要学会学习。

我也很卡,第一要不就是你网慢 电信的网慢 没有办法 要不换个宽带的 或者优化一下

在游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
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// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,