还是不习惯日式RPG的遇敌方式

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 18:29:48
最近玩了两款传统日式RPG,DQ5和思乡之风,游戏质量都不错,只是遇敌方式是传统的踩地雷,MS本人很无法融入这种遇敌方式,或者我只适合天地之门这种剧情推动的ARPG饿...不知道玩RPG的玩家是什么观点,或者给我讲讲踩地雷遇敌方式的优点吧,我承认或许这样可以让我重新审视这种遇敌方式....无语
我是从FC时代爬过来的哈,三楼说的挺有意思的O(∩_∩)O~

说到优势啊!那就是是在遇敌瞬间屏幕跳转的那刻的期待,“这次会碰到什么新的怪呢?”,“最好别碰到***!刚刚打它好伤啊!”,“金属史莱母快出来啊!打败你就可以升级了!”……这份期待感是这种RPG的一大乐趣。当然一但你级数高了,对这地区的怪物都了解了,却要路过这地时,频繁的“踩雷”的确很烦人!

觉得不好就别玩了 何必逼自己喜欢上 不是从FC时代开始玩起的人不喜欢这种遇敌方式也没什么

玩DQMJ和传说系列就不是踩地雷了,我都在玩,
其实踩地雷我也饭 我也不喜欢,就如三楼所说,是有那样的心理 着其实都是看个人爱好了,我个人还是偏向看的见怪的方式。最少我可以选择性的避开

如果你不喜欢这种方式
建议玩传说系列
最新的勇者斗恶龙9也是敌人在地图上有显示的

西格玛和声,踩地雷的,吓死你。

命运之轮,时之回声,圣洁传说,可以看见怪的,不过总躲的话会被怪物包围,而且不利于升级。

其实我还是觉得踩地雷比较有意思,理由:
1,ARPG容易把鼠标按爆-_-!
2,踩地雷式可以给玩家更多考虑的时间去思考
3,节奏没那么快,可以让人悠闲的战斗