魔兽世界的玩家有百分之多少是上班族、百分之多少是无收入者(待业者/学生)?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 03:10:23
客观来说,这类海外网游存在于中国市场弊大还是利大?
从以人为本,可持续发展来说。不要提“客观主体是谁?玩家?运营商?开发商?社会?国家?PARTY?全人类?地球?全宇宙? ” 那都是废话。

这个问题很客观,也很尖锐!我学生时候开始玩 现在毕业了也玩够了.后悔耽误的时间太多

50%学生, 30%宅 20^%上班族

利大於弊!

九城之前90%收益来自这款网游.

问题不明,利大?弊大?客观主体是谁?玩家?运营商?开发商?社会?国家?PARTY?全人类?地球?全宇宙?

来2斤河蟹

可以确定,lz烧饼