3DMAX 如何做日食

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 08:15:59
我是3DMAX新手,有点想做一个简单的日食场景。但是完全不知道从何下手。
跪求3D做日食的方法。
最好从怎么做太阳开始说起。

你想做什么?在太空中表现日食时太阳\地球\月亮之间的位置关系?还是在地面上模拟观测日食?做静态图还是动画?

太空:建立3个球体,分别作为地球、月亮、太阳。然后上网找贴图,地球和月亮都比较好找。

然后按照比例将这三个星球分别缩放,并按照距离摆好位置。(星球比例的距离网上很多)

开始打光,现在周围布一些漫光源,注意强度一定要低,色调蓝灰,不用阴影,这就是太空中的幻境光

然后再放一个漫光源在太阳中心(太阳的贴图给100%自发光)漫光源排除太阳的阴影,然后给太阳加个实体光(或者在ui里加glow)太阳漫光源使用shadowmap阴影,仔细调节,使光源照射月球并在地球上投影。

最后将太阳的模型和太阳漫光源邦定(群组也行)画一个圆圈(line)作为地球轨道,放一个dummy,pathdeform在轨道上,然后把地球与dummy绑定,设置pathdeform动画,同时给地球设置自转动画,地球自转/公转部分完成。

月球部分同上。

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地面观测部分:弄一个场景,有车有房有树,放上摄像机镜头,望天。
a.偷懒做法:建一个面,找张漂亮的日食照片贴上,放在摄像机范围内远景处。
b.正常做法:建个太阳,加个实体光,建个月亮,挡在太阳前,仔细调整。在太阳方向建立主光源,暖色调,还是一定不要太亮;在场景周围布漫光源阵列最为天光,适当把场景打亮点(具体怎么把握回忆下上午的情景)
动画思路:随着时间推移,太阳沿着日出方向移动,月亮沿着日食方向移动,所有光源按照亮-暗-亮,暖-冷-暖的规律变化,还可以增加细节:如天空高速飘过的云彩(镂空贴图移动),地上打开又关上的路灯等等

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做天文现象实际上就是光影游戏,耐心的慢慢调,效果会出来的

以上

这个高手才知道,高手有不注册百度用户,你还是去百度或者google搜索一下吧