DNF玩过柔道的进!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 00:36:30
根据TX目前的版本:柔道的‘野蛮冲撞’点一下,跟点满有什么区别?上钩拳(PK)只点到5够用吗(就鬼剑士体重)?顷颈点到几,僵直时间可以连其它技能?空纹锤点满后,落地的浮空度是否随等级变高?雷霆被摔后能不能接抛投?散打的崩拳(偷师技能),有没有僵直消果?旋风腿是不是随等级增加,旋转速度也会增加?虽然问题有点儿多,希望回答的详细点儿。谢谢....

1.‘野蛮冲撞’等级越高,你撞得距离也就越远,敌人飞的也越远,伤害也越高,可以连摔技(必须有强制的),手要快点,否则就飞出去了,具体能有远没试过,不过现在已经没人学了,属于废柴!
2.上钩拳,刷图的话根本没有必有学,PK玩的少的话,5点强制足够。纯PK的话,最好点满,单说鬼剑士,阿修罗(板甲)与狂站(重甲)钩不起来;白手(轻甲)和鬼泣(布甲)勉强能,但是由于高度不够容易失误。再如枪手中的大枪(重甲),5级的上钩也很吃力,需要很高的攻速。而且上勾拳的等级越高,出拳速度越快,浮空越高,而且你力量很高的话,也可以很高,那就不一定要点满了!
3。折颈1点就可以连任何摔技,也可以普通攻击,当然等级越高,僵直的时间也就越长,当然越好!
4.空纹锤落地的浮空度不会随等级变高,都一样的,落地后似乎只能连肘击,反正其他的我没连出来过!
5.雷霆被摔和背摔是一样的,只是多了道闪电(还是有一定几率),有感电效果,不过等级不高没任何意义,除了好看,学了根本就是浪费,连招和背摔一样,现在的版本据有些高手说背摔后可以连抛摔,不过具体怎么连不知道!
6.散打的崩拳有僵直,但是1级僵直不明显,一般起码偷到5.不过如果你纯玩PK的话,在舍弃一些技能的情况下,学一下是不错的。我有一朋友偷满了,600SP啊,不过真的很强,作为起手式,很厉害,几乎可以直接连死!
7.旋风腿旋转速度是固定的,不过貌似有攻速装的情况下,会快一点!

1.野蛮冲撞满与不满区别只在伤害
2.上钩pk点5不够,必须满。单说鬼剑士,阿修罗(板甲)与狂站(重甲)钩不起来;白手(轻甲)和鬼泣(布甲)勉强能,但是由于高度不够容易失误。再如枪手中的大枪(重甲),5级的上钩也很吃力,需要很高的攻速。
3.折颈1级就可以直接接抛投或者背摔,pk推荐点到5出强制或者7或者14,分别能在折颈后接普通攻击2、3、5下。
4.空纹锤点满不影响落地后浮空
5.雷霆被摔和被摔其实一样,需要目押后接抛投
6.散打的崩拳有僵直,但是1级僵直不明显,一般起码偷到5。但是偷1级要60sp,柔道sp紧张。。所以不建议偷崩拳。
7.旋风腿随旋转速度不加,只加伤害,只点1级就够。
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